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ニンテンドーDSが売れる理由

ニンテンドーDSが売れる理由

ニンテンドーDSが売れる理由

価格: 1,890円

販売元: 楽天ブックス


ゲームニクスでインターフェースが変わる 著者:サイトウアキヒロ/小野憲史出版社:秀和システムサイズ:単行本ページ数:261p発行年月:2007年08月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)なぜ、テレビゲームにハマるのか?テレビゲームの中に隠された人を夢中にさせるテクニック、ゲームニクス。使い方を自然に覚えられる、使っていくうちに止められなくなる、ゲームに「ハマる」様に勉強に熱中させる。【目次】(「BOOK」データベースより)1 DSの大ヒットから読み解けること(大ヒットの秘密/ゲームニクスの秘密/ゲームニクスで文化障壁を越える/「使いにくい」と「使いやすい」とは何か/テレビゲームのUI設計思想の進化)/2 ゲームニクス理論(ゲームニクス理論の整理/直感的なUI/マニュアル不要の操作理解/はまる演出と、段階的学習効果)/3 商品開発への応用(人間工学・認知工学とゲームニクス/ウィンドウズとWiiの操作チュートリアルの違い/知育ソフト分野におけるPCとDSの違い/HDDレコーダ開発とゲームニクス/やるべきデザイン、やってはいけないデザイン)/4 教育分野への応用(教育とゲームニクス/現実の授業とゲームニクスの可能性)【著者情報】(「BOOK」データベースより)サイトウアキヒロ立命館大学映像学部教授、ビーマットジャパン取締役。多摩美術大学在学中から、ゲームクリエイターとして活動を開始。ファミコン黎明期より任天堂等、数多くのゲームディレクションに携わる。CM、アニメ、テレビ番組の制作、国内外の講演も多数。1991年、(株)ダイスを設立。現在、大学では「ゲームニクス理論」のほかに、感性レコメンドを実現する「感性推論型人工知能」、ネットでの映像配信時代における新エンターテインメントである「モンタージュ理論を利用したインタラクティブムービー」の三つのテーマで研究をしている小野憲史(オノケンジ)関西大学卒業後、株式会社マイクロデザイン(現マイクロマガジン社)に入社、「ゲーム批評」編集部に配属。1999年に編集長に就任し、2000年に退社。以後フリーライターとして活躍中。主に「iNSIDE」「まんたんブロード」でゲーム業界レポート、レビュー記事などを発表中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> 科学・医学・技術> 工学> その他

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